影元素 Shadow Elemental

由周围的阴影与一个小点大小的,脉动着的活化黑暗相结合而成, 它拖拽着云雾状飘动的昏暗身躯 。它模糊的躯体无声地接近, 在经过时一并吸取周遭的光明 。

小型影元素

中型影元素

大型影元素

超大型影元素

巨型影元素

影元素长老

体型

小型元素生物(虚体,跨位面)

 中型元素生物(虚体,跨位面)

大型元素生物(虚体,跨位面)

超大型元素生物(虚体,跨位面)

超大型元素生物(虚体,跨位面) 

超大型元素生物(虚体,跨位面)

生命骰

2d89hp

4d8+826hp

8d8+2460hp

16d8+64136hp

21d8+84178hp

24d8+96204hp

先攻权

+4

+5

+6

+8

+9

+10

速度

飞行40尺(完美)8格)

飞行40尺(完美)(8格)

飞行40尺(完美)(8格)

飞行40尺(完美)(8格)

飞行40尺(完美)(8格)

飞行40完美)(8

防御等级

12+1体型,+1偏斜),接触12,措手不及12

12+1敏捷,+1偏斜),接触12,措手不及11

12-1体型,+2敏捷,+1偏斜),接触12,措手不及10

13-2体型,+4敏捷,+1偏斜),接触13,措手不及9

14-2体型,+5敏捷,+1偏斜),接触14,措手不及9

15-2体型,+6敏捷,+1偏斜),接触14,措手不及9

基础攻击/擒抱

+1/-3

+3/+3

+6/+10

+12/+20

+15/+23

+18/+26

攻击:

虚体接触+2近战(1d4外加1d4寒冷伤害)

虚体接触+4近战(1d6外加1d6寒冷伤害)

虚体接触+7近战(1d8外加1d8寒冷伤害)

虚体接触+15近战(2d6外加2d6寒冷伤害)

虚体接触+19近战(2d6外加4d6寒冷伤害)

2虚体接触+23近战(1d8外加6d6寒冷伤害)

全回合攻击

虚体接触+2近战(1d4外加1d4寒冷伤害)

虚体接触+4近战(1d6外加1d6寒冷伤害)

2虚体接触+7近战(1d8外加1d8寒冷伤害)

2虚体接触+15近战(2d6外加2d6寒冷伤害)

2虚体接触+19近战(2d6外加4d6寒冷伤害)

2虚体接触+23近战(1d8外加6d6寒冷伤害)

占据/触及

5/5

5/5

10/10

15/15

15/15

15/15

特殊攻击

阴影熟悉,晨昏交替

阴影熟悉,晨昏交替

阴影熟悉,晨昏交替

阴影熟悉,晨昏交替

阴影熟悉,晨昏交替

阴影熟悉,晨昏交替

特性

黑暗视觉60尺,元素特性,虚体特性

黑暗视觉60尺,元素特性,虚体特性

黑暗视觉60尺,元素特性,虚体特性

黑暗视觉60尺,元素特性,虚体特性

黑暗视觉60尺,元素特性,虚体特性

黑暗视觉60尺,元素特性,虚体特性

豁免

强韧+0,反射+3,意志+0

强韧+3,反射+5,意志+1

强韧+5,反射+8,意志+2

强韧+9,反射+16,意志+5

强韧+11,反射+19,意志+7

反射+22,意志+10

属性

力量-,敏捷10,体质10,智力4,感知11,魅力11

力量-,敏捷12,体质14,智力4,感知11,魅力11

力量-,敏捷14,体质16,智力4,感知11,魅力11

力量-,敏捷18,体质18,智力6,感知11,魅力11

力量-,敏捷20,体质18,智力8,感知11,魅力11

力量-,敏捷22,体质18,智力10,感知11,魅力11

技能

聆听+2,侦察+3

聆听+3,侦察+4

聆听+7,侦察+8

聆听+11,侦察+12

聆听+14,侦察+14

聆听+29,侦察+29

专长

精通先攻

战斗反射,精通先攻

警觉,战斗反射,精通先攻

精通先攻,警觉,战斗反射,飞跃攻击,闪电反射

专攻武器(虚体接触)

精通先攻,警觉,战斗反射,飞跃攻击,闪电反射,钢铁意志,专攻武器(虚体接触),闪避,灵活移动

精通先攻,警觉,战斗反射,飞跃攻击,闪电反射,钢铁意志,专攻武器(虚体接触),闪避,灵活移动

环境

阴影位面

阴影位面

阴影位面

阴影位面

阴影位面

阴影位面

组织

单独

单独

单独

单独

单独

单独

挑战等级

2

4

7

9

11

13

宝物

 

 

 

 

 

 

阵营

通常是中立邪恶

通常是中立邪恶

通常是中立邪恶

通常是中立邪恶

通常是中立邪恶

通常是中立邪恶

进化

3hd(小型)

5-7hd(中型)

9-15hd(大型)

17-20hd(超大型)

22-23hd(超大型)

25-48hd(超大型)

等级调整

-

-

-

-

-

-

 

影元素是活生生的阴影构成的生物,由来自幽影界的材料制成,当它们以朦胧的,不断变化的昏暗形体出现时,它们会用烟雾状如黑暗一般毫无实体的触手攻击活体生物。这些行踪诡秘的生物极少在主物质位面自愿出现。如果它们自愿如此,它们几乎只出现在地底深处,那些光明永远无法照耀到的地方。更为通常的情况下它们会作为仆役从幽影界被召唤而来。虽然它们不会被光所伤,光线会使它们感到不适,而且它们会尽一切可能逃离或熄灭掉那些令其痛恨的光源。

类似的,影元素认为非幽影界土生土长的活体生物令其十分困扰,虽然困扰的程度不如他们用光照射自己时更甚。当它们没有被召唤者控制时,它们会尽各种手段毁灭任何光源与生命。它们被召唤时会像其他元素一样驯服,但是大多数影元素的行径会如同其召唤者一般邪恶。

影元素理解其召唤者的命令,无论他们使用的是什么语言。然而这些生物从不会以任何方式与他人沟通,它们是否理解语言也尚属未知。

 

能力

阴影熟悉(ex):影元素在黑暗或昏暗照明的地区时,在攻击检定和伤害检定上获得+1加值。当处于具有明亮光照的区域(例如阳光或昼明术)时,影元素在攻击检定和伤害检定上承受-4减值。

晨昏交替(su):每天三次,影元素可以使用晨昏交替,如同名秘术,它使用它的hd的一半作为施法者等级。

 

战斗

当面对威胁或可以忍受光亮的生物时,影元素会用蕴含绝对黑暗的寒冷触手猛击敌人。如果可能的话,它们会避免在明亮场所交战,或者使用晨昏交替能力压制光源,以通过其阴影熟悉获得优势。